2018年的计划与2017年的回顾

2017是颓废的一年,所以我只能把希望寄托在2018年。。。。

关于2017年

下面这张图也许可以说明点什么~~~

过去一年github的更新记录

过去的一年真的可以说懈怠了好多,主要体现在博客停更,几乎没怎么学习新技术,年初的计划到了年末还是没能完成。当然这里面有客观原因,最主要的还是个人问题。年初换了新工作,本来想继续在Android开发的道路上开疆扩土,结果由于项目上的原因(主要是人满了)进了公司做了3个月的测试,说实话,那段时间简直都快崩溃了,更恐怖的是还要出差(要知道当初我从实施转开发就是对无休止的出差反感了),感觉再继续下去自己就废了,于是乎跟直属领导谈了几次心,好在领导人真的很好,立马就跟上面反馈了我的情况,然后经过另一个领导的一次谈话,我直属领导的几次努力,再加上曲折的过程,我顺利地从Android coder转为Java Web coder。在此感谢所有帮助过我的人,感谢你们长的这么好看还对我辣么好。

其实前期刚转过去的时候是很痛苦的,AndroidJava Web完全是两个体系,非要说他们的共同点那估计就是他们都是用的Java语言吧(貌似现在Google在Android方面大力推广Kotlin),所以初期要学的东西太多了,JavaScriptjQuerySpringSpringMVCMybatis…反正那会也是赶鸭子上架,直接上项目,遇到什么不会就查什么,现学现用,好在慢慢坚持下来了。很庆幸那会办公区域还没有断网(公司客户比较特殊,有保密要求,所以办公区域没网,有专门的上网区域查资料,但机子比较少,经常不够用),所以也学了不少东西。后来么,保密要求,断网了,要查东西去上网区,并且查到的资料如果想带进办公区域超级麻烦,要刻盘,经过中间机等等一系列,工作效率大打折扣,当然还有大打折扣的就是学习的欲望。本来之前看到一个技术点,复制粘贴往百度一扔,一堆资料就出来了,分分钟就搞定,现在的话得跑去上网机查,当然去了还不保证有机子,唉,所以后期基本上也就懒得去查资料,除非是项目上需要。由于断网,所以博客也就懒得写了,想想真够颓废的。

颓废的另一个主要原因就是玩游戏,由于之前追了12年的火影忍者,那也是唯一一个我一直追到结局的动画,所以有很多情怀在里面。年初刚好手机换成了7P,看到一同事在玩火影手游,被那精美的画面吸引了,刚好也是腾讯的游戏,也就跟着下了开始玩,当初想着冲着这个情怀也要体验下,就这么入坑了。哪想到这游戏炒鸡坑啊,氪金不说,还炒鸡费时间,没完没了的日常,每天要占据两个左右小时的时间,我又想把它玩好,所以业余时间的80%都浪费在这个上面了,上班休息的时候玩,下班回家也玩,下班时间的学习完全停止,博客停更的罪魁祸首也是这个,就这么浑浑噩噩一年过去了,好在过年期间我竟然把这个游戏戒掉了,一方面是因为觉得新的一年确实不应该颓废了,另一方面是这个游戏目前就我一人在玩,同事都在玩农药,游戏么,一个人玩就成单机游戏了,确实没啥意思了。2018年可能还会玩游戏,但不会像这样了,要玩也是那种不怎么氪金的,大家一起玩的游戏,不用天天登录,只需要想起来了上去玩一把那种的,更多的时候还是要留给实现自己的计划。

我的2018

废话不多说,来点干货:

  • 先把2017没完成的补上,主要是学会ps并熟练掌握,年底要能熟练运用,2017年就是这个愿望,结果只是将ps装到电脑上后就没了下文,2018,一定要完成。
  • 学习Java Web相关知识。重点掌握jQuerySpringSpringMVCMybatisangularJSSQL技能的提升,争取到年底达到熟练使用并了解一些实现原理。
  • 博客更新,虽然时间很紧张,加班很多,但,还是要坚持更新,也就不说今年非要更新多少篇了,随心随性就行。
  • github的更新与维护。以后估计大部分更新的都是Java Web相关的,当然Android的如果精力允许的话也会更新。

写在最后

努力了不一定能得到你想要的,但不努力一定得不到你想要的,诸君共勉。

希望等到2019年写这个的时候不要有太多的悔恨。

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